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谁能帮我讲述一下关于EVE跃迁曲线原理

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曲速(Warp)与曲速引擎(Warp drive)有二重涵义,皆关于超光速航行。原先出现在科幻领域中的星际奇旅(Star Trek)之中,后来也涉及到理论物理的一种时空模型。
  曲速引擎就是说一个物体前的空间迅速弯曲缩小,物体后的空间迅速弯曲扩大。就像在后面吹气球将物体挤向前,物体其实不动的。不过要使空间弯曲要太阳的10亿倍能量。
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官网上的解释是飞船不论是普通跃迁还是曲线跃迁,都是通过吸收自身周围的能量创造一个有违正常物理定律的“胶囊”。在这个胶囊里,比方说你有100m/s的加速度,环境会给你一个1000m/s的加速度,这样就算是飞船上的引擎也可以短时间内加速飞船到超光速。你可能要问,为什么要那么大的加速度,那是因为物体改变运动状态就要用力,在短时间内加速到超光速需要很大的力。飞船上的燃料有限,虽然能量无限(反应堆),但是要依靠有限的喷射速度的引擎喷射有限速度的有限燃料,常规方法是不可能实现的,所以要依靠跃迁。
普通跃迁和曲线跃迁仅仅是能量的吸收度不一样,再者一个要拐弯一个不要。事实上普通跃迁更耗能量,跃迁一下要比开一个轮回曲跃费更多能量;曲跃之所以在战斗时要很多能量主要是你需要转弯,不像普通跃迁加速一次就可以完成,所以要更多能量。当然这毕竟是游戏,理论上你要是完全控制一艘飞船,完全可以让曲跃下岗就用跃迁引擎来完成动作。
至于星系间跳跃,那是另一回事。星系跳跃,不管是旗舰还是跳门,都是依靠等离子体(官网没细说)压缩恒星的重力,制造出一条高重力通道,创造人工虫洞。为了不压扁飞船,两边的星门都会调整频率,让两边的重力波互相抵消,抵消点刚好是通道中飞船的位置。旗舰上的则麻烦很多,因为另外一头不是人造的星门而是对面星系的恒星,对于跳跃装置的抵消点运算要求更高。

游戏中的星域、星座、星系都是通过星门来连接的,玩家在一个星系的各个地方飞行则是通过曲线跃迁的方法。第二个问题:可以看见别的玩家,4个族也在同一

这个。。。太长了吧。。。官方有介绍。我贴到参考资料上了。。
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